Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
22:57 

Their promises they'd kept.
Перевод некоторых кусков информации касательно Divinity: Original Sin 2. Взято с их страницы на кикстартере.
На самом деле, сперва я хотела просто запостить красивые концепт-арты, но без пояснений этого было бы мало.

Сюжет
Зал Эха
Нежить
Чистки епископа Александра Невинного

@темы: Divinity, Игровое, перевод

21:08 

Their promises they'd kept.
Бесстыдная реклама Torment: Tides of Numenera — быстроперевод первого "Кризиса" (Некая "спорная" ситуация, которую игроку нужно решить. Способов и исходов много. По ходу персонаж может и не выжить, но геймовером это не станет.)
Вам недодавали последствий ваших решений в играх? Их есть у меня! точнее, не у меня, а у нуменеры.
Перевод варианта вот из этого видео.
Спойлеров к основному сюжету, вроде как, нет - этот кризис почти что какоридж.

читать дальше

@темы: Игровое, Tides of Numenera, перевод

17:09 

Their promises they'd kept.
Запись кодекса о том, на каких курортах успела побывать Сатель Шан за пять лет таймскипа:
Спойлеры к 12 главе

---
Быть ситваром в 13 главе как-то печально.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

10:51 

Their promises they'd kept.
Дашадов пост.
Спойлеры к алерт-миссии на вербовку компаньона.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

00:34 

Their promises they'd kept.
Эти записи будут продолжаться до тех пор, пока я не дочитаю файл с кусками диалогов.
12 глава, спойлеры.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

22:02 

Their promises they'd kept.
Ору и бегаю по потолку. Сценаристам все же удалось меня удивить.
Спойлеры к 12 главе котфе. Пиздец спойлеры, сразу предупреждаю.
читать дальше

@темы: swtor, Игровое

13:44 

Their promises they'd kept.
Чаячьи крики, спойлеры о содержимом грядущих глав котфе.
читать дальше

UPD: Брейкинг ньюс и валар моргулис.
Кусок диалога из 15 главы

@темы: swtor, Игровое

21:05 

Their promises they'd kept.
Оп. Обновили названия и содержание будущих глав котфе. Лютые спойлеры, датамайнинг.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

14:56 

Their promises they'd kept.
Никто не хочет о Torment: Tides of Numenera поговорить?
Самостоятельно пощупать,увы, еще как минимум месяц не смогу, поэтому уже сейчас насмотрелась прохождения и начиталась викии. Доктор, теперь я хочу поговорить об этом :lol:
Прохождение смотрела, если что, здесь. Закадровой болтовни нет.

@темы: Tides of Numenera, Игровое

12:55 

Their promises they'd kept.
Нуменера еще не вышла, а ассоциации к The Changing God уже есть.

" If you seek to master others
You must master first yourself".

@темы: Tides of Numenera, , Игровое

20:41 

Their promises they'd kept.
Кусочки геймплея (по большей части сюжета, а не геймплея как такового) Нуменеры. Не то альфа, не то даже пре-альфа.
От старта и до распределения статов (между этими действиями есть сюжет, да).
Исследование первой локации.
Выглядит неплохо.

@темы: Tides of Numenera, Игровое

15:50 

Their promises they'd kept.
Читаю вырезанные куски из квеста Ашары. Я не могу, в этой версии она жгла еще больше. :lol:

Приходишь вместе с ней к именитому мастеру-джедаю.
Ашара: Мастер-джедай, меня зовут Ашара Заврос, меня обучали на Тарисе мастера Райен и Осера. Мне нужен ваш совет. Вместе с этим ситхом я пытаюсь изменить Империю изнутри, чтобы они с Республикой наконец обрели мир. Мы бы не возражали против вашей помощи.
(хотела бы я видеть выражение лица джедая в этот момент)
Джедай: ...Значит, ты уже закончила свое обучение?
Ашара: Нет, я ушла от моих учителей, чтобы путешествовать с ситхом. Но мы справлялись с каждым встретившимся испытанием.
Джедай: Ну тогда возвращайся к своим учителям и закончи обучение.

:facepalm:

@темы: Игровое, swtor

22:16 

Their promises they'd kept.
Коротко о дисхоноред:
картинка

@темы: Игровое

17:31 

Their promises they'd kept.
Быстроперевод завязки сюжета Torment: Tides of Numenera:

Человек, выросший среди руин и праха немыслимо великих империй, решил создать наследие, которое сияло бы сквозь века. Всю свою оставшуюся жизнь он пытался определить смысл единственной жизни, и как он мог бы оставить буквально незабываемый след в мире. Используя реликвии прошлых веков, он нашел способ перемещать свое сознание в живые сосуды. Он смог бы найти ответ на свой вопрос, даже если бы на это понадобились тысячи лет.

Проживая жизнь за жизнью, покидая использованные тела, когда они слишком сильно повреждались, или когда он решал, что изведал достаточно их истории, он получил прозвище "Изменяющийся Бог". Сотни веков Изменяющийся Бог принимал бесчисленное множество форм. Он наблюдал, как его друзья обращаются во прах, как умирает его семья, как меняется известный ему мир. Стоит ли удивляться тому, что он отдалился от быстротечной жизни людей?

Но при всей своей гениальности, при всем своем безумии он не полностью понимал используемые нуменеры*. Отброшенные им сосуды сохраняли свою личность, их сознание начиналось там, где заканчивалось его собственное, сохраняя лишь блеклые следы и проблески памяти о том времени, когда он владел их телами. Они знали, что их использовали и покинули. Их предшественник сделал их тела хрупкими, поэтому они долго живут, но медленно исцеляются, запертые в оболочках, которые угасают, но не способны умереть.

Оболочки Изменяющегося Бога принесли с собой куда более ужасное проклятие. Боль, которую они испытывают, переносится с их тел на всех поблизости, причиняя страдания окружающим. Ради своего выживания оболочки приближают смерть других, делая ее более болезненной. Из-за этого многие из этих практически бессмертных созданий проводят года в одиночестве и изоляции, превращаясь или в подлинных чудовищ, или в почти что святых.

Но избыток страданий пробудил другое смертоносное создание из исчезнувших миров. Скорбь, древний страж, увидел мучения, причиненные Изменяющимся Богом и начал истреблять его оболочки в погоне за тем, чтобы свершить над их создателем давно откладываемое правосудие.

Так начинается ваша история. Вы - Последний Отверженный**, самое недавнее воплощение Изменяющегося Бога. Вы знаете, что Скорбь идет по вашему следу, и что у вас недостаточно сил, чтобы противостоять ему. Ваш отец*** намеревался использовать ваше тело, чтобы раз и навсегда остановить Скорбь, но все пошло не так. Необходимая ему восстанавливающая камера была уничтожена, и в этом разрушении появились вы. Вам нужно найти способ починить камеру -- или найти другие средства, чтобы остановить Скорбь -- пока вы, ваш отец и все ваши братья и сестры не уничтожены мстительным Скорбью****. Среди других отверженных вы найдете врагов и союзников. При помощи Рубежей****** вы сможете захватывать на время их разумы, изменяя их жизнь по своему усмотрению. Вы будете путешествовать по Девятому Миру, а также над и под ним, вместе со спутниками или, если пожелаете, в одиночестве. Ваша цель заведет вас в иные измерения и далекие миры под странными солнцами, и, создавая свое наследие, вы найдете ответ на вопрос: "Что значит одна жизнь?"


-------
* - нуменера - собирательное название для любого артефакта прошлых эпох. Любая нуменера - в общем-то механизм (или био-имлпант), но всеми воспринимается как нечто магическое.
** - The Last Castoff. Castoff - ненужная/отброшенная вещь, изгнанник, отщепенец. В общем, пошли, Алеша, нам тут не рады. Так называют всех, чьим телом воспользовался этот изменяющийся деятель.
*** - в оригинале там Sire - тот, кто зачал. Не упоминается, состоят ли отверженные с изменяющимся в кровном родстве, и с какого именно момента он занимает новое тело.
**** - на ранних этапах разработки назывался Ангелом Энтропии. По всей видимости, мужского пола, поэтому склоняется соответственно.
***** - Meres. Некие артефакты, позволяющие контролировать чужой разум.

нет-нет-нет, я не вижу тут никакого кроссовера с Вишиэйтом, нет-нет-нет


@темы: Tides of Numenera, Игровое

09:55 

Their promises they'd kept.
В Dishonored уже второй раз в статистике появляется какой-то загадочный труп. Сначала при побеге из тюрьмы, теперь вот на первом задании. На крыс не свалишь - там, где я оставляла тела на полу, бегали максимум 2 крысы. И даже если бы они были особо хищными, то во втором случае трупов было бы куда больше. В нычки тела выкидываю тоже аккуратно. Правда, один раз попыталась сложить "гостя" Ветоши на ее же балконе, и он оттуда утек меньше чем за секунду. И еще раз нечаянно столкнула спящего смотрителя с с ящиков. Он упал и разбился. Упал с высоты 1 метр и разбился, Карл! Но даже с учетом всего этого один труп в статистике лишний. Либо статистику мне портит Чужой, либо кто-то из усыпленных таки очнулся и попытался уйти. Учитывая, что я повадилась их складывать там, где хожу сама (перекладины, трубы, крыши), кончилось это для него плачевно.

@темы: Игровое

20:16 

Their promises they'd kept.
Квестовые предметы из выпиленных квестов:
Вар:
The Emperor's secrets (записан как бонус-квест. Предположительно бонусом был к квесту "The Emperor and his Wrath", который должен был быть на какой-то космической станции а-ля вторая глава Рыцаря)
Encrypted Data Disk - A data disk containing encrypted information recovered from the Fortress of the Hand.
Data Disk - A blank data disk.

Консулар:
Remnants of Natukar:
Rakatan Star Charts - Star Charts from Natukar showing the location of one of the Shrouded Ones.

Агент (выпиленная арка Зиоста):
The Grandfather of Terror:
Explosives Detection Modulator - Detects trace amounts of all known explosive substances when correctly calibrated.

The Secret Compact:
Datadisc - Datadisc containing a massive catalog of Darth Malgus' databanks and credit account information
Case of Experimental Explosives - A case of experimental explosives developed by Darth Malgus
Sith Apprentice's Hand - A hand formerly belonging to an apprentice of Darth Mortis

Выпиленный планетарный квест Зиоста:
The horror at black forge:
Cryo Grenades - These grenades can freeze a Republic trooper in his tracks. They may help repair any breaches in the lake.
Relic - A Relic of Naga Sadow which helped the Dark Lord defeat Ludo Kressh.

Даже жаль, что это не сингл - на него бы уже давно склепали восстанавливающий мод.

@темы: Игровое, swtor

17:45 

Their promises they'd kept.
Список тех, кого можно (будет) завербовать в Альянс, если ничего не поменяют (не обращайте внимания на Марра):
читать дальше

Перечислены как те, кого получаем по ходу истории (Коф, Сенья и т.д.), так и те, кого вербуем через систему оповещений, и даже спутники со звездных крепостей.
Что интересно, там есть HK-55. Либо его таки починят, либо изначально и его тоже можно было спасти :lol:

В данный момент недоступны:
читать дальше

Тем временем, в грядущих главах планируются читать дальше

Что касается тех, для кого квесты на вербовку запланированы, но в релиз пока не включены (не закончены):
читать дальше

@темы: swtor, Игровое

20:16 

Their promises they'd kept.
Пока Бунмарк зачем-то охотится на всяких послов на Альдеране, Кхем Вал, походу, опять оказался заперт в чужой гробнице :lol: Причем на Явине 4. Я не могу не гиенить, представляя как Темный Совет или кто-либо еще сначала пытается ужиться со "зверушкой", а потом вполне проникается решением Тулак Хорда :lol:
Судя по доступным обрывкам квеста, Талос во время своего пребывания на Явине (таймлайн kotfe), нашел там то ли записи, то ли какие-то артефакты, указывающие на запечатанную гробницу. По квесту (называется, кстати, Reclaimed Treasure) нужно открыть один из контейнеров, принадлежащих Дреллику и при помощи табличек из этого контейнера найти древний ситский артефакт в Architect's Hollow. Потом необозначенная стадия, после которой нужно открыть "Dashade's container" (то ли просто какой-то ящик, принадлежащий дашаду, то ли таки сам дашад, запертый в каком-то ящике). Затем стандартное "набить морду и завербовать".
Единственное, что меня немного беспокоит - это может быть немного не тот дашад, которого мы looking for :D В этом квесте имя не обозначено вообще - везде написано "dashade", хотя в остальных компаньонских квестах имя вполне себе указывается. Кроме того, в датамайнингах значится совсем другое имя - Ak'ghal Usar. Судя по тому, что есть на torcommunity, иконка Кхема, но моделька перекрашена (сине-красный). А вот Jedipedia с этим не слишком-то согласна - по ее логам в директории возможных спутников, которые могут поселиться на одессенской базе Альянса, есть и Усар, и Кхем. Причем Усар носит внешку (и озвучку), совпадающую с внешкой Кхема, но при этом доступен только для Империи. А Кхем Вал доступен для обеих фракций. :hmm:
Вангование немного осложняет то, что на джедипедии существующий контент лежит вперемешку с вырезанным. Так, например, в той же дирекории возможных спутников на одессенской базе находится и Марр. С моделькой спутника - "npp.companion.alliance.darth_marr".

UPD: ан нет, это все же дашад в ящике :D "You have found a forgotten Dashade chamber hidden on Yavin 4. A Dashade appears to be in stasis. Open the stasis chamber and speak to the dashade". "The awoken Dashade is hostile to you and wants you to prove youself. Defeat the Dashade in combat."

@темы: Игровое, swtor

11:41 

Their promises they'd kept.
с тумбы:

Jedi Knight: My master died tragically…
Orgus Din: Stop telling everyone I’m dead!
Jedi Knight: Sometimes I think I can still hear him…telling me to save the entire galaxy by myself despite having literally no formal training!
Orgus Din: ...
Orgus Din: It’s bad form to speak ill of the dead.

@темы: swtor, Игровое, спертое

22:38 

Their promises they'd kept.
Сюжетка котфе знатно потоптала мои эдельвейсы, так чтопроходить ее я решила рыцарем, которого не было жалко. Мейнами, наверное, даже начинать не буду, не стоит оно того.

И вот первые 9 глав за рыцаря - это акт изощренного мазохизма. На первом упоминании "ДЕСТИНИ!" нестерпимо захотелось сделать лицо как у волка и спросить "Шо, ОПЯТЬ?". На надцатом упоминании "ДЕСТИНИ!" мною овладело тихое отчаяние - на диалоговом колесе не было возможности пожелать собеседнику засунуть это самое "ДЕСТИНИ!" в известное место и провернуть. Хотя в первой главе по пути к тронному залу таки не удержалась и подъебнула Арканна на эту тему. Мелкие радости. Как же я ненавижу картонный сюжет "The Chosen One".


Судя по последовательности из практически сплошного "Valkorion dissaproves", "Valkorion disapproves", "Valkorion greatly disapproves", Валкорион скоро сам свалит из чужого разума. Не любят, не ценят, не слушают :lol: Если бы было поменьше автореплик и побольше выбора, то свалил бы еще раньше.

Тем временем, обещанное choices в текущих главах как-то не особо matter. Особенно хорошо видно в сделках с Валкорионом. За отказ ты попросту ничегошеньки не теряешь. Нет равноценного обмена. Согласись на явно мутное предложение с неназванной, но явно высокой ценой - ты потеряешь кусок контроля над своим телом и разумом. Откажись - ты не потеряешь ничего (ну, разве что пару нервных клеток, пока не увидишь, что твой "выбор" обернулся пшиком). Спутники не умрут, не пострадают, не скажут веское мяу. Это слегка попытались исправить в конце восьмой главы, но сделали это так, что без слез и фейспалма не взглянешь. Словили лайтсайбер в живот и побежали обратно на корабль, сражаясь по пути. Човаще. И это я еще даже не заикаюсь про мистера Daddy-Issues, фаворита мастерского произвола.

Прописанные отголоски решений вызывают смешанные чувства. В первой главе согласилась помочь перебить закуульских дроидов в отсеке, выплыла надпись, что капрал Рало не забудет моего героизма. Потом выбрала темное решение и протаранила разваливающимся дредноутом первый ряд кораблей. После в почтовом ящике нашла полное беспокойства письмо от этого самого Рало. А потом в убежище при встрече он мне начинает задвигать "Да как ты могла такое сделать! Да мы же не все эвакуироваться успели! А я-то думал, что ты герой!". Один из очень немногих моментов в дополнении, когда я отложила покерфейс в сторону и рассмеялась.

@темы: swtor, Игровое

Это самая обычная сказка

главная