• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
23:29 

Their promises they'd kept.
Глядя на все это котфе и отсутствие вменяемых новостей о втором сезоне, начинаешь задумываться о том, что пора бы искать себе новый фандом, а то столько баттхерта вредно для здоровья :D Поэтому я пошла и еще больше упоролась Tyranny.

Из недавно опубликованного разработчиками – психи из Алого Хора. (Изображения отдельных представителей кликабельны).


читать дальше

@темы: перевод, Игровое, Tyranny

21:00 

Their promises they'd kept.
Новый трейлер Tyranny с Е3

На службе силы зла~

@темы: Tyranny, Игровое

20:16 

Their promises they'd kept.
Торжественно нарекаю свой текущий университет Университетом Ваэля. Там все такое же странное.

А пока могу рассказать вам всякое интересное про еще не вышедшую Tyranny. Точнее, не рассказать, а просто перевести рассказанное разработчиками.

Примечание.

Трейлер.
Что сказали в трейлере.

Переплетчики судеб

Законы Кайроса

Право апелляции

Архонт Правосудия

@темы: перевод, Игровое, Tyranny

23:49 

Their promises they'd kept.
Лулзы в Fallen London появляются не столько из-за самих карт, сколько из случайно выпадающей последовательности.
Персонажа почему-то очень любят в адском представительстве. Попугая вон подарили :lol: Квесты там выполняются без проблем, даже если шансы на это не очень. И когда я, выполняя квесты линейки ambition, попыталась набить демонессе лицо, чтобы пройти дальше, это не получилось. Зато с первого раза сработала опция "уговорить", хотя шанс еще ниже был. Еще долго заебывали цветами, пока я не вычитала в вики, что нужно выбрать вторую опцию. Выбрала, представительство ненадолго отстало, а персонажа сразу возлюбила церковь и пригласила на чай :D
Персонаж, кстати, тоже странный - как дежурство в филиале ада, прогулки по всяким стремным местам и чтение всякой жути, так все нормально, а как какая-нибудь не стоящая внимания фигня, так обязательно отхватит кошмаров.

@темы: Игровое

23:17 

Their promises they'd kept.
Меня засосало опасное сосало. :facepalm: Опять.
На сей раз Fallen London.
Пока еще ничего не понятно, но затягивает.
Знаю, что The Last Court создавался по мотивам Лондона, а не наоборот, но ничего не могу поделать - постоянно сравниваю и жду Дивайн какого-нибудь похожего подвоха.

@темы: Игровое

17:49 

Their promises they'd kept.
Залипла в "Сердце Льда".
Дальше спойлерные заметки лемминга.

читать дальше

@темы: Игровое, изба-читальня

22:57 

Their promises they'd kept.
Перевод некоторых кусков информации касательно Divinity: Original Sin 2. Взято с их страницы на кикстартере.
На самом деле, сперва я хотела просто запостить красивые концепт-арты, но без пояснений этого было бы мало.

Сюжет
Зал Эха
Нежить
Чистки епископа Александра Невинного

@темы: Divinity, Игровое, перевод

21:08 

Their promises they'd kept.
Бесстыдная реклама Torment: Tides of Numenera — быстроперевод первого "Кризиса" (Некая "спорная" ситуация, которую игроку нужно решить. Способов и исходов много. По ходу персонаж может и не выжить, но геймовером это не станет.)
Вам недодавали последствий ваших решений в играх? Их есть у меня! точнее, не у меня, а у нуменеры.
Перевод варианта вот из этого видео.
Спойлеров к основному сюжету, вроде как, нет - этот кризис почти что какоридж.

читать дальше

@темы: Игровое, Tides of Numenera, перевод

17:09 

Their promises they'd kept.
Запись кодекса о том, на каких курортах успела побывать Сатель Шан за пять лет таймскипа:
Спойлеры к 12 главе

---
Быть ситваром в 13 главе как-то печально.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

10:51 

Their promises they'd kept.
Дашадов пост.
Спойлеры к алерт-миссии на вербовку компаньона.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

00:34 

Their promises they'd kept.
Эти записи будут продолжаться до тех пор, пока я не дочитаю файл с кусками диалогов.
12 глава, спойлеры.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

22:02 

Their promises they'd kept.
Ору и бегаю по потолку. Сценаристам все же удалось меня удивить.
Спойлеры к 12 главе котфе. Пиздец спойлеры, сразу предупреждаю.
читать дальше

@темы: swtor, Игровое

13:44 

Their promises they'd kept.
Чаячьи крики, спойлеры о содержимом грядущих глав котфе.
читать дальше

UPD: Брейкинг ньюс и валар моргулис.
Кусок диалога из 15 главы

@темы: swtor, Игровое

21:05 

Their promises they'd kept.
Оп. Обновили названия и содержание будущих глав котфе. Лютые спойлеры, датамайнинг.
читать дальше

@темы: Игровое, swtor

14:56 

Their promises they'd kept.
Никто не хочет о Torment: Tides of Numenera поговорить?
Самостоятельно пощупать,увы, еще как минимум месяц не смогу, поэтому уже сейчас насмотрелась прохождения и начиталась викии. Доктор, теперь я хочу поговорить об этом :lol:
Прохождение смотрела, если что, здесь. Закадровой болтовни нет.

@темы: Tides of Numenera, Игровое

12:55 

Their promises they'd kept.
Нуменера еще не вышла, а ассоциации к The Changing God уже есть.

" If you seek to master others
You must master first yourself".

@темы: Tides of Numenera, , Игровое

20:41 

Their promises they'd kept.
Кусочки геймплея (по большей части сюжета, а не геймплея как такового) Нуменеры. Не то альфа, не то даже пре-альфа.
От старта и до распределения статов (между этими действиями есть сюжет, да).
Исследование первой локации.
Выглядит неплохо.

@темы: Tides of Numenera, Игровое

15:50 

Their promises they'd kept.
Читаю вырезанные куски из квеста Ашары. Я не могу, в этой версии она жгла еще больше. :lol:

Приходишь вместе с ней к именитому мастеру-джедаю.
Ашара: Мастер-джедай, меня зовут Ашара Заврос, меня обучали на Тарисе мастера Райен и Осера. Мне нужен ваш совет. Вместе с этим ситхом я пытаюсь изменить Империю изнутри, чтобы они с Республикой наконец обрели мир. Мы бы не возражали против вашей помощи.
(хотела бы я видеть выражение лица джедая в этот момент)
Джедай: ...Значит, ты уже закончила свое обучение?
Ашара: Нет, я ушла от моих учителей, чтобы путешествовать с ситхом. Но мы справлялись с каждым встретившимся испытанием.
Джедай: Ну тогда возвращайся к своим учителям и закончи обучение.

:facepalm:

@темы: Игровое, swtor

22:16 

Their promises they'd kept.
Коротко о дисхоноред:
картинка

@темы: Игровое

17:31 

Their promises they'd kept.
Быстроперевод завязки сюжета Torment: Tides of Numenera:

Человек, выросший среди руин и праха немыслимо великих империй, решил создать наследие, которое сияло бы сквозь века. Всю свою оставшуюся жизнь он пытался определить смысл единственной жизни, и как он мог бы оставить буквально незабываемый след в мире. Используя реликвии прошлых веков, он нашел способ перемещать свое сознание в живые сосуды. Он смог бы найти ответ на свой вопрос, даже если бы на это понадобились тысячи лет.

Проживая жизнь за жизнью, покидая использованные тела, когда они слишком сильно повреждались, или когда он решал, что изведал достаточно их истории, он получил прозвище "Изменяющийся Бог". Сотни веков Изменяющийся Бог принимал бесчисленное множество форм. Он наблюдал, как его друзья обращаются во прах, как умирает его семья, как меняется известный ему мир. Стоит ли удивляться тому, что он отдалился от быстротечной жизни людей?

Но при всей своей гениальности, при всем своем безумии он не полностью понимал используемые нуменеры*. Отброшенные им сосуды сохраняли свою личность, их сознание начиналось там, где заканчивалось его собственное, сохраняя лишь блеклые следы и проблески памяти о том времени, когда он владел их телами. Они знали, что их использовали и покинули. Их предшественник сделал их тела хрупкими, поэтому они долго живут, но медленно исцеляются, запертые в оболочках, которые угасают, но не способны умереть.

Оболочки Изменяющегося Бога принесли с собой куда более ужасное проклятие. Боль, которую они испытывают, переносится с их тел на всех поблизости, причиняя страдания окружающим. Ради своего выживания оболочки приближают смерть других, делая ее более болезненной. Из-за этого многие из этих практически бессмертных созданий проводят года в одиночестве и изоляции, превращаясь или в подлинных чудовищ, или в почти что святых.

Но избыток страданий пробудил другое смертоносное создание из исчезнувших миров. Скорбь, древний страж, увидел мучения, причиненные Изменяющимся Богом и начал истреблять его оболочки в погоне за тем, чтобы свершить над их создателем давно откладываемое правосудие.

Так начинается ваша история. Вы - Последний Отверженный**, самое недавнее воплощение Изменяющегося Бога. Вы знаете, что Скорбь идет по вашему следу, и что у вас недостаточно сил, чтобы противостоять ему. Ваш отец*** намеревался использовать ваше тело, чтобы раз и навсегда остановить Скорбь, но все пошло не так. Необходимая ему восстанавливающая камера была уничтожена, и в этом разрушении появились вы. Вам нужно найти способ починить камеру -- или найти другие средства, чтобы остановить Скорбь -- пока вы, ваш отец и все ваши братья и сестры не уничтожены мстительным Скорбью****. Среди других отверженных вы найдете врагов и союзников. При помощи Рубежей****** вы сможете захватывать на время их разумы, изменяя их жизнь по своему усмотрению. Вы будете путешествовать по Девятому Миру, а также над и под ним, вместе со спутниками или, если пожелаете, в одиночестве. Ваша цель заведет вас в иные измерения и далекие миры под странными солнцами, и, создавая свое наследие, вы найдете ответ на вопрос: "Что значит одна жизнь?"


-------
* - нуменера - собирательное название для любого артефакта прошлых эпох. Любая нуменера - в общем-то механизм (или био-имлпант), но всеми воспринимается как нечто магическое.
** - The Last Castoff. Castoff - ненужная/отброшенная вещь, изгнанник, отщепенец. В общем, пошли, Алеша, нам тут не рады. Так называют всех, чьим телом воспользовался этот изменяющийся деятель.
*** - в оригинале там Sire - тот, кто зачал. Не упоминается, состоят ли отверженные с изменяющимся в кровном родстве, и с какого именно момента он занимает новое тело.
**** - на ранних этапах разработки назывался Ангелом Энтропии. По всей видимости, мужского пола, поэтому склоняется соответственно.
***** - Meres. Некие артефакты, позволяющие контролировать чужой разум.

нет-нет-нет, я не вижу тут никакого кроссовера с Вишиэйтом, нет-нет-нет


@темы: Tides of Numenera, Игровое

Это самая обычная сказка

главная